Исследователи установили, когда возраст геймера-спортсмена становится критическим. Исследователи из канадского Университета Саймона Фрейзера считают, что это 24 года.
Ученые наблюдали за игроками в StarCraft 2 и определили, что до 24 лет реакция практически не меняется, а вот позже начинается задержка. Процесс принятия решений у таких киберспортсменов проходит медленнее, чем у их старших товарищей.
К примеру, игрок возрастом в 39 лет тратил на каждое принятое решение на 150 миллисекунд больше, чем его соперники помоложе.
НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ